Лайткор симулятор кафе-приюта питомцев с разнохарактерными посетителями с элементами айдла. Питомцы самые разнообразные: кошечки, собачки, зайчики, слаймы и т.д. (Концепт)
There is a far far away land where catgirl Cocoa lives.
Cute slimes and funny playful monsters live in her neighborhood. Adventurers guild watch for monsters. It was a peaceful life until a misfortune occured. Eve, Cocoa's friend, disappeared and brave catgirl will rescue her. New friends will accompany her on her epic journey.
The slime era has arrived! Slimes have captured all locations and hold valuable loot for adventurers! Which slime catches your fancy? Classic pink, slime-dog, or cat slime? Or perhaps slime-panda?
Space arcade.
Arcade.
"Привет! Меня зовут Андрей, я основатель инди-студии https://naukograd270.com. Пока ожидаю выполнения задач командой, у меня образовался избыток свободного времени, которое решил уделить написанию заметки о цене разработки."
(15 июля 2020)
"Сейчас на ДТФ проходит хакатон с Azur Games. Ранее был хакатон от Mail.ru. Расскажу, о чём умалчивают издатели, предлагая отправлять CTR-ролики либо даже идеи игр им на рассмотрение на примере личного опыта."
(12 июля 2020)
"Жанр idle-игр вырос из «кликеров». Сегодня он считается отдельной нишей. Как она живет, в своем исследовании для App2Top.ru рассказал инди-разработчик Андрей Чупри́на."
(22 июня 2020)
Новичка-стартапера разработки айдлов.
"Ко мне в телеграмм с вопросами обратился Слава, собирающийся организовать стартап разработки айдлов. Беседа получилась содержательной для новичков. Привожу её."
(17 июня 2020)
На примере разработки ГК айдлов.
"Я - основатель студии «Наукоград 270». Пока наш второй прототип находится на тестировании метрик, я скучаю и решил написать статью. Сделаю полезную вещь для новичков и немного попиарюсь. Расскажу о опыте вхождения в геймдев на примере разработки гиперказуальных игр (ГК). Плюс, подведу черту под двумя прошедшими месяцами разработки. "
(1 марта 2020)
"9 из 10 стартапов (а новая команда разработки игр - это стартап) проваливаются. Но это нестрашно, если вы осознаете подобную статистику и ее принимаете. Цель статьи - поделиться своими находками на тему избегания печальной участи 9 стартапов."
(9 января 2019)
... изучает 10 тысяч различных ударов; я боюсь того, кто изучает один удар 10 тысяч раз.
"Девять месяцев прошло, как я начал заниматься разработкой игр. За это время рождается человек. Подвожу итоги, удалось ли сделать нечто стоящее."
(2 июня 2018)
Инди-студия из четырёх человек — об участии в DevGAMM Moscow 2018.
"Что ожидать от выставки, какие цели ставить и какие сложности могут возникнуть."
(19 мая 2018)
"Рассказываю о выходе первой мини-игры под iOS и 10 долларов продаж."
(11 декабря 2017)
(24 июля 2017)
Copyright © 2020 Naukograd 270 - Все права защищены.
На платформе Конструктор сайтов от GoDaddy